想快速構建線上K歌房? 正版曲庫、K歌組件與實時合唱聲網全包了

发布日期:2021-09-13 17:07   来源:未知   阅读:

  想唱就唱”的發佈會,正式發佈了線上 K 歌房場景化解決方案,開發者與企業可一站式接入海量正版曲庫與K歌組件、場景功能,快速構建線上 K 歌房,並廣泛應用在線上音樂、語聊房、直播、視頻相親等各類社交泛娛樂場景,為産品帶來更多創新與增長空間。

  伴隨移動網際網路的高速普及與數字音樂市場的發展,線上 K 歌行業正面臨用戶年輕化、社交化、多場景覆蓋的趨勢。來自比達諮詢的數據顯示,2019 年線上 K 歌用戶規模已經超過 3 億,並仍然在保持穩定增長,95 後更以 35.2% 的份額佔據主力。95 後、00 後人群對音樂的態度從聽音樂向玩音樂轉變,他們不滿足於被動的接受音樂,而是選擇互動與創造,來自艾瑞諮詢的數據就指出 70% 的線上 K 歌用戶表示會在平臺進行社交互動,期望能夠以歌會友,這也催生了搶唱、輪唱、唱歌 PK 等玩法。同時,越來越多的社交泛娛樂平臺也看到線上K歌有助於提昇平臺的用戶粘性與活躍度,用戶的付費意願也較強,紛紛選擇在業務應用中加入線上K歌的玩法。

  聲網社交泛娛樂行業産品專家高聖愷在發佈會上表示,今年 6 月 1 日新《著作權法》實施,意味著音樂版權的規範將更加嚴格,雖然線上K歌行業迎來了快速發展的機遇,商業價值也得到廣泛認可,但如不能很好的解決音樂版權問題,線上 K 歌的發展會面臨很大的挑戰。而聲網在市場調研中發現,企業在接入音樂版權的過程中又存在多痛點,例如歌曲版權分散;溝通週期長,成本高;傳統版權方缺乏靈活性,客戶需重金買下整個曲庫,不能按需所取;歌曲更新慢,傳統音樂版權按採購數量合作,授權期內歌曲更新數量有限甚至無更新。

  基於以上行業痛點,聲網正式推出線上K歌房場景化解決方案,首先,聲網構建 Agora 內容中心通過與咪咕音樂等音樂版權方達成合作,整合海量正版曲庫,幫助開發者與企業解決在正版音樂曲庫環節的關鍵痛點。其次,聲網充分發揮自身的技術積累與優勢,提供了豐富的模組化組件與場景功能,幫助客戶快速構建完整的線上K歌房,降低開發成本,並研發推出端到端低至 64ms 的超低延時多人實時合唱技術,激發全新的K歌互動玩法。

  聲網線上K歌房解決方案通過 Agora 內容中心覆蓋了 20w+ K歌正版曲庫,覆蓋熱門流行歌曲,不僅有各類華語樂壇巨星的經典曲目,也包含了當下熱門的抖音神曲,滿足用戶多樣化的K 歌喜好。企業可通過整合聲網 SDK,調用相關 API 即可使用,不再需要單獨找各個音樂版權方進行溝通,大幅縮減了溝通週期,同時曲庫動態更新。同時,聲網解決方案的音樂版權收費模式也更靈活,杜絕了“所有授權”,按有效播放計費,可以幫助企業有效控製成本。

  為了幫助開發者與企業有效降低開發成本,快速構建完整的線上 K 歌房,聲網提供曲庫組件、播放組件以及歌片語件等 K 歌必要功能模組。同時為了提高用戶的線上 K 歌體驗,聲網支援50 ms 超低延時耳返,告別走音跑調,更支援空間塑造、曲風音效、電音音效、歌唱美聲等超過 30 種美聲音效,讓用戶歌聲更動聽、更有趣。

  實時合唱是聲網今年推出的創新K歌互動玩法,區別於傳統的錄製合唱與單通合唱,實時合唱是讓雙方線上上同時聽到伴奏後一起合唱,彼此都能聽到對方的歌聲,並要求雙方的歌聲與伴奏需要同時保持在一個節拍上。因此,對合唱的低延時、伴奏同步對齊等有著很高的要求。聲網通過對音頻在採集端/播放端、網路傳輸層面以及編解碼等環節的延時優化,最終實現了低至 64ms 端到端延時的多人實時合唱體驗。

  基於聲網的 SOLO、NOVA 兩大自研音頻引擎,支援 48kHz 全頻帶採樣,還原聲音高保真度,音頻 MoS 分高達 4.7,保障線上K歌的用戶盡享高音質 K 歌體驗。

  線上 K 歌房正在融入到各類社交泛娛樂應用中,幫助應用帶來更多場景玩法創新和用戶、營收的雙增長。例如在語音聊天室中加入線上 K 歌房可為語音社交提供多樣互動形式,告別陌生人之間的尬聊;在相親平台中加入線上 K 歌房可以讓相親破冰,氛圍更輕鬆有趣;在直播平臺加入線上 K 歌房可以豐富直播內容,吸引更多流量。來自艾瑞諮詢的數據顯示,2019 年線上 K 歌行業的用戶付費率達到 15.3%,ARPPU 值也達到 161.5 元,表現出較高的用戶付費意願,未來線上 K 歌與社交平臺也可以基於實時合唱等全新的玩法,探索出更多商業價值,提升營收空間。

  本次聲網線上 K 歌房解決方案發佈會也邀請到了 XRSPACE 大中華區 CMO 格欣、咪咕音樂産品總監周曜、微光産品總監彭宇楓、娛樂資本論創始人鄭道森、聲網社交泛娛樂産品負責人王奇來到現場圍繞“線上 K 歌場景的發展趨勢”、“當下 Z 世代社交的特點以及音樂在其中的價值”、“未來對音樂+社交的期待”等話題展開圓桌對話。

  對於未來線上 K 歌場景的發展趨勢,周曜認為,從 K 歌産品的發展趨勢上看,K 歌會類似直播業務,從一階段音樂+K 歌,主要關注音樂對用戶的吸引延伸;到二階段 K 歌+社交或者社交應用加入 K 歌功能,基於 K 歌的強社交屬性帶動社交業務發展,未來可以看到,通過“X+K歌解決方案”能為行業應用的可玩性提供更多可能。鄭道森則表示:“線上 K 歌加入了陌生人社交和興趣社交,讓社交的體驗更多元、豐富,增強了用戶的參與感,同時對於音樂平臺來説,K 歌平臺的搭建有助於實現更強的用戶交互,提升用戶使用時長和粘性。”

  “隨著版權音樂獲取的門檻降低,線上 K 歌未來或成為娛樂社交類應用的標配,用戶可以在喜歡的 App 上通過 K 歌與其他用戶成為朋友。同時隨著科技的進步,線上、線下娛樂形式加速融合,線上 K 歌的體驗會越來越接近,甚至超越線下 K 歌的體驗。”王奇表達了對 K 歌産品發展趨勢的看法。

  現場提到未來 K 歌場景的受眾人群,大家一致認為 Z 世代是主力軍,而談到 Z 世代社交的特點以及音樂在其中的價值時,彭宇楓認為 Z 世代群體不僅數量龐大且消費力高,並有著快速社交和社交圈層化的特點,這也是各大企業包括非網際網路企業都在追求年輕化的原因;對於這點,王奇表達了相同的觀點,他認為 95 後更願意為自我興趣投資,並能在共同話題上産生情感共鳴,迅速建立社交關係,形成興趣圈層,這是 95 後典型的社交路徑,而加入音樂可以更好的滿足 Z 世代用戶的興趣需求,提昇平臺的用戶粘性。

  圓桌的最後,各位嘉賓展望了未來“音樂+社交”的發展,XRSPACE 格欣從 VR的應用和發展角度表達了想法,她表示:“Metaverse 元宇宙概念最近大火,從長遠來看,VR、AR 肯定會從多方面影響大眾的生活,尤其在虛擬線上K歌場景上,會拓展出更為豐富、多樣的玩法;而鄭道森也指出:“未來的音樂社交結合 XR 技術,將會有更強的空間概念,比如在虛擬的K歌房中,能通過聲音有明確的方位感知,讓用戶能有更強的沉浸感。

  也許正如王奇的展望,在不久的將來,我們將可能在虛擬的花果山中,身披金甲,腳踏筋斗雲,手持金箍棒,唱一首《悟空》。香港六马会开奖直播www.606040.com